1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu Kiểu dữ liệu văn bản không sử dụng phép toán: + Hãy giải thích về kết quả của hai công thức được sử dụng trong Excel ở các hình bên. Kiểu dữ liệu văn bản sử dụng phép toán nối xâu: & Ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành Tin học 8 Bài 3: Chương trình máy tính và dữ liệu. Với giải bài tập Tin học lớp 8 Bài 3: Chương trình máy tính và dữ liệu chi tiết được Giáo viên nhiều năm kinh nghiệm biên soạn bám sát nội dung sách giáo khoa Tin học 8 giúp học sinh dễ dàng xem và so sánh lời giải từ đó XEM VIDEO Tin học 8 Bài 3: Chương trình máy tính và dữ liệu tại đây. Để quản lý và tăng hiệu quả xử lý, các ngôn ngữ lập trình thường chia dữ liệu thành các loại khác nhau. một số kiểu dữ liệu thường được sử dụng: Bạn đang xem: Dữ liệu là gì tin học 8. Ví dụ hai kiểu dữ liệu và một phép toán có thể thực hiện được trên một kiểu dữ liệu, nhưng phép toán đó không có nghĩa trên kiểu dữ liệu kia: Dữ liệu kiểu số và dữ liệu kiểu xâu kí tự. Phép cộng được định nghĩa trên dữ liệu số, nhưng không có nghĩa trên Các phép so sánh. 4. Giao tiếp người – máy tính. Bài 3. Chương trình máy tính và dữ liệu. 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu. Để quản lí và tăng hiệu quả xử lí, các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành thành các kiểu khác nhau. Một số kiểu dữ liệu thường dùng: . 1. Tóm tắt lí thuyết Dữ liệu và kiểu dữ liệu Để quản lí và tăng hiệu quả xử lí, các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành thành các kiểu khác nhau Một số kiểu dữ liệu thường dùng Ví dụ Chao cac ban’; 5324’Trong pascal, để cho chương trình dịch hiểu dãy chữ số là kiểu xâu. Ta phải đặt dãy chữ số đó trong cặp dấu nháy đơn Các phép toán với dữ liệu kiểu số Kí hiệu của các phép toán số học trong Pascal Các phép toán trong ngoặc được thực hiện trước tiênQuy tắc tính các biểu thức số học trong ngôn ngữ Pascal Trong dãy các phép toán không có dấu ngoặc, các phép nhân, phép chia lấy phần nguyên div và phép chia lấy phần dư mod được thực hiện trước Phép cộng và phép trừ được thực hiện theo thứ tự từ trái sang phải Trong ngôn ngữ lập trình chỉ được sử dụng dấu ngoặc tròn Các phép so sánh Ngoài phép toán số học, ta thường so sánh các số Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là ĐÚNG hoặc SAI Khi viết chương trình, để so sánh dữ liệu số, biểu thức,.. ta phải sử dụng các kí hiệu do ngôn ngữ lập trình quy định Trong ngôn ngữ Pascal Giao tiếp người – máy tính Là quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa con người và máy tính khi thực hiện chương trình Con người thực hiện kiểm tra, điều chỉnh, bổ sung… Máy tính đưa thông báo, kết quả, gợi ý, … Tương tác giữa người – máy là do người lập trình tạo ra và thường thực hiện nhờ các thiết bị chuột, bàn phím, màn hình a. Thông báo kết quả tính toán Thông báo kết quả tính toán là yêu cầu đầu tiên đối với mọi chương trình Ví dụ 1 b. Nhập dữ liệu Một trong những tương tác thường gặp là chương trình yêu cầu nhập dữ liệu Chương trình sẽ tạm ngừng để chờ người dùng “nhập dữ liệu” từ bàn phím Chương trình hoạt động tiếp theo tùy thuộc vào dữ liệu được nhập vào Ví dụ 2 c. Tạm dừng chương trình Ví dụ 3 Ví dụ 4 d. Hộp thoại Hộp thoại được sử dụng như một công cụ cho việc giao tiếp người – máy tính trong khi chạy chương trình. Ví dụ 5 Hộp thoại sau có thể xuất hiện khi người dùng thực hiện thao tác kết thúc chương trình 2. Bài tập minh họa Câu 1 Cho bài toán sau Biết bán kính của hình tròn là một số chẵn R. Tính chu vi CV và diện tích S của hình tròn Em hãy lựa chọn kiểu dữ liệu thích hợp trong Pascal cho R, CV và S? Gợi ý trả lời R kiểu integer; CV, S kiểu real; Câu 2 Em hãy viết biểu thức số học trong Pascal tương ứng với các biểu thức số học trong Toán học ở trong bảng dưới đây a. 7 chia 2 bằng 3 dư 1 Thực hiện các phép tính sau bằng các phép toán Pascal b. 17 chia 5 bằng 3 dư 2 Gợi ý trả lời a. 7 div 2 = 3; và 7 mod 2 = 1; b. 17 div 5 = 3; và 17 mod 5 = 2; 3. Luyện tập Bài tập tự luận Câu 1 Dãy chữ số 2020 có thể thuộc những kiểu dữ liệu nào? Câu 2 Viết biểu thức toán \\frac{3}{m} – \frac{n}{7}\left {n + 5} \right\ bằng các kí hiệu trong Pascal. Câu 3 Chuyển các biểu thức được viết trong Pascal sau đây thành các biểu thức toán a a\b^n b a+b^3 Bài tập trắc nghiệm Câu 1 Bốn bạn A,B,C,D đưa ra kết quả của các phép chia hai số nguyên 14 và 5. Hãy chọn kết quả đúng A. 14/5=2; 14 div 5=2; 14 mod 5=4; B. 14/5= 14 div 5=2; 14 mod 5=4; C. 14/5= 14 div 5=4; 14 mod 5=2 D. 14/5=3; 14 div 5=2; 14 mod 5=4 Câu 2 Các phép toán viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal dưới đây thì phép toán nào đúng A. {3*a + [ 4*c – 7*a +2*c] -5*b} B. a*x*x – b*x + 7a 5 C. 10*a + 2*b / a*b D. – b 2*a*c Câu 3 Chọn phép toán sai trong các phép toán viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal dưới đây A. \x\geqm+5/2*a\ B. \x>=m+5/2*a\ C. \x>=m+5/2*a\ D. Tất cả các phép toán trên Câu 4 Trong Pascal khai báo nào sau đây là đúng? A. var tb real; B. 4hs integer; C. Const x real; D. Var r =30; Câu 5 Kiểu số nguyên có phạm vi giá trị từ…….. A. 0 đến 127 B. – 215 đến 215 – 1 C. 0 đến 255 D. -100000 đến 100000 Câu 6 Biểu thức toán học \\frac{1}{b+2}a^{2}+c\viết bằng kí hiệu trong ngôn ngữ Pascal là A. 1/b+2a*a+2 B. 1/b+2a*a+2 C. 1/b+2*a*a+2 D. 1/b+2*a2+2 Câu 7 Câu lệnh Writeln’15*4-30+12=’,15*4-30+12 in ra màn hình kết quả gì? A. 15*4-30+12 B. 42 C. 15*4-30+12=42 D. =42 Câu 8 Ngôn ngữ lập trình Pascal qui định tên các kiểu dữ liệu A. Số nguyên, số thực, kí tự, xâu B. Integer, Real, Char, String C. Interger, Read, Char, String D. Các số, kí tự có trên bàn phím Câu 9 Câu lệnh Writelny=’ , 15 div 4 +5; sẽ in ra kết quả A. 8 B. y= 8 C. y=3 D. 20 Câu 10 Bạn An muốn in ra kí tự , An viết câu lệnh đúng là A. WritelnKi tu An muon in la’ ;; B. WritelnKi tu An muon in la’ ,; C. WritelnKi tu An muon in la’ ,; D. WritelnKi tu An muon in la’ ,’’; 4. Kết luận Sau khi học xong bài Bài 3 Chương trình máy tính và dữ liệu, các em cần nắm vững các nội dung trọng tâm Dữ liệu và kiểu dữ liệu Các phép toán với dữ liệu kiểu số Các phép so sánh Sự giao tiếp giữa người và máy tính 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu Để quản lí và tăng hiệu quả xử lí, các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành thành các kiểu khác nhau Một số kiểu dữ liệu thường dùng Tên kiểu Phạm vi giá trị Integer Số nguyên trong khoảng -215 đến 215 – 1 Real Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng 2,9×10-39 đến 1,7×1038và số 0 Char Một kí tự trong bảng chữ cái String Xâu kí tự, tối đa gồm 255 kí tự Bảng 1. Một số kiểu dữ liệu thường dùng Trong pascal, để cho chương trình dịch hiểu dãy chữ số là kiểu xâu. Ta phải đặt dãy chữ số đó trong cặp dấu nháy đơn Ví dụ Chao cac ban’; 5324’ 2. Các phép toán với dữ liệu kiểu số Kí hiệu của các phép toán số học trong Pascal Kí hiệu Phép toán Kiểu dữ liệu + Cộng Số nguyên, số thực – Trừ Số nguyên, số thực * Nhân Số nguyên, số thực / Chia Số nguyên, số thực div Chia lấy phần nguyên Số nguyên mod Chia lấy phần dư Số nguyên Bảng 2. Kí hiệu của các phép toán số học trong Pascal Quy tắc tính các biểu thức số học trong ngôn ngữ Pascal Các phép toán trong ngoặc được thực hiện trước tiên Trong dãy các phép toán không có dấu ngoặc, các phép nhân, phép chia lấy phần nguyên div và phép chia lấy phần dư mod được thực hiện trước Phép cộng và phép trừ được thực hiện theo thứ tự từ trái sang phải Trong ngôn ngữ lập trình chỉ được sử dụng dấu ngoặc tròn 3. Các phép so sánh Ngoài phép toán số học, ta thường so sánh các số Kí hiệu Phép so sánh Ví dụ = Bằng 5 = 5 Lớn hơn 9 > 6 ≠ Khác 6 ≠ 5 ≤ Nhỏ hơn hoặc bằng 5 ≤ 6 ≥ Lớn hơn hoặc bằng 9 ≥ 6 Bảng 3. Kí hiệu của các phép so sánh trong Toán học Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là ĐÚNG hoặc SAI Khi viết chương trình, để so sánh dữ liệu số, biểu thức,.. ta phải sử dụng các kí hiệu do ngôn ngữ lập trình quy định Trong ngôn ngữ Pascal Kí hiệu trong Pascal Phép so sánh Kí hiệu trong toán học = Bằng = Lớn hơn > Khác ≠ = Lớn hơn hoặc bằng ≥ Bảng 4. Kí hiệu của các phép so sánh trong Pascal 4. Giao tiếp người – máy tính Là quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa con người và máy tính khi thực hiện chương trình Con người thực hiện kiểm tra, điều chỉnh, bổ sung… Máy tính đưa thông báo, kết quả, gợi ý, … Tương tác giữa người – máy là do người lập trình tạo ra và thường thực hiện nhờ các thiết bị chuột, bàn phím, màn hình a. Thông báo kết quả tính toán Thông báo kết quả tính toán là yêu cầu đầu tiên đối với mọi chương trình Ví dụ 1 Hình 1. Thông báo kết quả tính toán b. Nhập dữ liệu Một trong những tương tác thường gặp là chương trình yêu cầu nhập dữ liệu Chương trình sẽ tạm ngừng để chờ người dùng “nhập dữ liệu” từ bàn phím Chương trình hoạt động tiếp theo tùy thuộc vào dữ liệu được nhập vào Ví dụ 2 Hình 2. Yêu cầu nhập dữ liệu c. Tạm dừng chương trình Tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định Ví dụ 3 Hình 3. Tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định Tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím Ví dụ 4 Hình 4. Tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím d. Hộp thoại Hộp thoại được sử dụng như một công cụ cho việc giao tiếp người – máy tính trong khi chạy chương trình. Ví dụ 5 Hộp thoại sau có thể xuất hiện khi người dùng thực hiện thao tác kết thúc chương trình Hình 5. Hộp thoại sau khi thực hiện thao tác kết thúc chương trình lý thuyết trắc nghiệm hỏi đáp bài tập sgk Câu hỏi viết chương nhập vào1 số có 2 chữ số, kiểm tra xem số vừa nhập có phải là số hồi văn ko Xem chi tiết Nhập 3 số nguyên a,b,c tuef bàn phím. kiểm tra và in kết quả ra màn hình 3 số đó có phải là độ dài các cạnh của 1 tứ giác hay không? Giúp mik bài này và mn ơi ="""" Xem chi tiết Cho một dãy N số nguyên A gồm các số ai có giá trị tuyệt đối mỗi số không quá cầu- Nhập vào số nguyên N 1 N 10000 và dãy số nguyên A- Cho biết tổng lớn nhất thu được khi cộng các số nguyên tùy ý thuộc dãy số tiếp Xem chi tiết Phát biểu nào dưới dây là phát biểu đúng với ngôn ngữ Pascal? chương trình phải có đầy đủ hai phần phần khai báo và phần thân chương Một chương có thể gồm hai phần phần khai báo và phần thân chương trình, trong đó thân chương trình là phần bắt buộc phải Nếu chương trình có phần khai báo, phần đó phải đứng trước phần thân chương trình. B và C tiếp Xem chi tiết Lệnh in kết quả biểu thức 15 x 6 ra màn hìnhA. Write15*6 B. Read15*6 C. Writeln D. Readln15*6; Xem chi tiết khái niệm quang hợp phương trình quang hợp các yếu tố ảnh hưởng đến quang hợp của vật diễn ra vào thời gian nào trong ngày và bộ phận nào của cây tham gia vào quang hợp Xem chi tiết Phần dư trong phép chia của 2 số nguyên 25 và 2 là A. 25 div 2 =1 B. 25 mod 2 = 1 C. 25 div 2 = 12 D. 25 mod 2 = 12 Xem chi tiết Real là kiểu dữ liệu A. số thực. B. kí tự. C. số nguyên. D. xâu kí tự Xem chi tiết Câu 2 Trong các tên sau đây, tên nào hợp lệ trong ngôn ngữ baitap B. Tam giac C. 8baitap Xem chi tiết lý thuyết trắc nghiệm hỏi đáp bài tập sgk 1. Tóm tắt lí thuyết Dữ liệu và kiểu dữ liệu Để quản lí và tăng hiệu quả xử lí, các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành thành các kiểu khác nhau Một số kiểu dữ liệu thường dùng Ví dụ 'Chao cac ban'; '5324'Trong pascal, để cho chương trình dịch hiểu dãy chữ số là kiểu xâu. Ta phải đặt dãy chữ số đó trong cặp dấu nháy đơn Các phép toán với dữ liệu kiểu số Kí hiệu của các phép toán số học trong Pascal Các phép toán trong ngoặc được thực hiện trước tiênQuy tắc tính các biểu thức số học trong ngôn ngữ Pascal Trong dãy các phép toán không có dấu ngoặc, các phép nhân, phép chia lấy phần nguyên div và phép chia lấy phần dư mod được thực hiện trước Phép cộng và phép trừ được thực hiện theo thứ tự từ trái sang phải Trong ngôn ngữ lập trình chỉ được sử dụng dấu ngoặc tròn Các phép so sánh Ngoài phép toán số học, ta thường so sánh các số Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là ĐÚNG hoặc SAI Khi viết chương trình, để so sánh dữ liệu số, biểu thức,.. ta phải sử dụng các kí hiệu do ngôn ngữ lập trình quy định Trong ngôn ngữ Pascal Giao tiếp người - máy tính Là quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa con người và máy tính khi thực hiện chương trình Con người thực hiện kiểm tra, điều chỉnh, bổ sung… Máy tính đưa thông báo, kết quả, gợi ý, … Tương tác giữa người - máy là do người lập trình tạo ra và thường thực hiện nhờ các thiết bị chuột, bàn phím, màn hình a. Thông báo kết quả tính toán Thông báo kết quả tính toán là yêu cầu đầu tiên đối với mọi chương trình Ví dụ 1 b. Nhập dữ liệu Một trong những tương tác thường gặp là chương trình yêu cầu nhập dữ liệu Chương trình sẽ tạm ngừng để chờ người dùng "nhập dữ liệu" từ bàn phím Chương trình hoạt động tiếp theo tùy thuộc vào dữ liệu được nhập vào Ví dụ 2 c. Tạm dừng chương trình Tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định Ví dụ 3 Tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím Ví dụ 4 d. Hộp thoại Hộp thoại được sử dụng như một công cụ cho việc giao tiếp người - máy tính trong khi chạy chương trình. Ví dụ 5 Hộp thoại sau có thể xuất hiện khi người dùng thực hiện thao tác kết thúc chương trình 2. Bài tập minh họa Câu 1 Cho bài toán sau Biết bán kính của hình tròn là một số chẵn R. Tính chu vi CV và diện tích S của hình tròn Em hãy lựa chọn kiểu dữ liệu thích hợp trong Pascal cho R, CV và S? Gợi ý trả lời R kiểu integer; CV, S kiểu real; Câu 2 Em hãy viết biểu thức số học trong Pascal tương ứng với các biểu thức số học trong Toán học ở trong bảng dưới đây a. 7 chia 2 bằng 3 dư 1 Thực hiện các phép tính sau bằng các phép toán Pascal b. 17 chia 5 bằng 3 dư 2 Gợi ý trả lời a. 7 div 2 = 3; và 7 mod 2 = 1; b. 17 div 5 = 3; và 17 mod 5 = 2; 3. Luyện tập Bài tập tự luận Câu 1 Dãy chữ số 2020 có thể thuộc những kiểu dữ liệu nào? Câu 2 Viết biểu thức toán \\frac{3}{m} - \frac{n}{7}\left {n + 5} \right\ bằng các kí hiệu trong Pascal. Câu 3 Chuyển các biểu thức được viết trong Pascal sau đây thành các biểu thức toán a a\b^n b a+b^3 Bài tập trắc nghiệm Câu 1 Bốn bạn A,B,C,D đưa ra kết quả của các phép chia hai số nguyên 14 và 5. Hãy chọn kết quả đúng A. 14/5=2; 14 div 5=2; 14 mod 5=4; B. 14/5= 14 div 5=2; 14 mod 5=4; C. 14/5= 14 div 5=4; 14 mod 5=2 D. 14/5=3; 14 div 5=2; 14 mod 5=4 Câu 2 Các phép toán viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal dưới đây thì phép toán nào đúng A. {3*a + [ 4*c – 7*a +2*c] -5*b} B. a*x*x – b*x + 7a 5 C. 10*a + 2*b / a*b D. - b 2*a*c Câu 3 Chọn phép toán sai trong các phép toán viết bằng ngôn ngữ lập trình Pascal dưới đây A. \x\geqm+5/2*a\ B. \x>=m+5/2*a\ C. \x>=m+5/2*a\ D. Tất cả các phép toán trên Câu 4 Trong Pascal khai báo nào sau đây là đúng? A. var tb real; B. 4hs integer; C. Const x real; D. Var r =30; Câu 5 Kiểu số nguyên có phạm vi giá trị từ........ A. 0 đến 127 B. - 215 đến 215 - 1 C. 0 đến 255 D. -100000 đến 100000 Câu 6 Biểu thức toán học \\frac{1}{b+2}a^{2}+c\viết bằng kí hiệu trong ngôn ngữ Pascal là A. 1/b+2a*a+2 B. 1/b+2a*a+2 C. 1/b+2*a*a+2 D. 1/b+2*a2+2 Câu 7 Câu lệnh Writeln'15*4-30+12=',15*4-30+12 in ra màn hình kết quả gì? A. 15*4-30+12 B. 42 C. 15*4-30+12=42 D. =42 Câu 8 Ngôn ngữ lập trình Pascal qui định tên các kiểu dữ liệu A. Số nguyên, số thực, kí tự, xâu B. Integer, Real, Char, String C. Interger, Read, Char, String D. Các số, kí tự có trên bàn phím Câu 9 Câu lệnh Writelny=’ , 15 div 4 +5; sẽ in ra kết quả A. 8 B. y= 8 C. y=3 D. 20 Câu 10 Bạn An muốn in ra kí tự , An viết câu lệnh đúng là A. WritelnKi tu An muon in la’ ;; B. WritelnKi tu An muon in la’ ,; C. WritelnKi tu An muon in la’ ,; D. WritelnKi tu An muon in la’ ,’’; 4. Kết luận Sau khi học xong bài Bài 3 Chương trình máy tính và dữ liệu, các em cần nắm vững các nội dung trọng tâm Dữ liệu và kiểu dữ liệu Các phép toán với dữ liệu kiểu số Các phép so sánh Sự giao tiếp giữa người và máy tính Bài 3 Chương trình máy tính và Dữ liệu ...        '  .  /.0  1 2 /3  2456  7 .0  18    1  ;  . 5  /5  +4?57=7=>77=8  26+69 ...  "     Biểu thức toán Kí hiệu trong pascal Kết quả 4,5 14 3 6 2 5 + [ ] 2 2 62 435 − +−+ Biểu thức toán Kí hiệu trong pascal Kết quả 2 phần nguyên 1 phần dư 2 ... 2h  7/6   La ̀ m ca ́ c ba ̀ i tâ ̣ p trong sa ́ ch gia ́ o khoa  Xem trươ ́ c và thực hành nội dung bài thực hành số 2. ... 18 968 2 Bài 3 Chương trình máy tính và dữ liệu ... 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu Kiểu dữ liệu văn bản không sử dụng phép toán + Kiểu dữ liệu văn bản sử dụng phép toán nối xâu & Ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành các kiểu và ... Giao tiếp người máy tính Là quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa con người và máy tính khi thực hiện chương trình. Con người thực hiện kiểm tra, điều chỉnh, bổ sung Máy tính đưa thông ... lập trình phân chia dữ liệu thành các kiểu và định nghĩa các phép toán tương ứng trên mỗi kiểu dữ liệu. Giao tiếp tương tác người - máy là quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy... 18 675 0 chương trình máy tính và dữ liệu ... Ngày soạn 17/9/2008 Tuần 4 Tiết 7 BÀI 3 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU I. Mục tiêu. -Biết khái niệm kiểu dữ liệu; -Biết một số phép toán cơ bản với dữ liệu số; II. Chuẩn bị. Phương pháp chủ ... Projector, máy tính HS Kiến thức cũ, đọc sách. III. Tiến trình bài dạy. A. Kiểm tra bài cũ. B. Bài mới Hoạt động của GV Hoạt động của HS Nội dung Hoạt động 1 Dữ liệu và kiểu dữ liệu GV Máy tính là ... HS trả lời.. 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu . Ví dụ 1. Kiểu dữ liệu xác định các giá trị có thể của dữ liệu và các phép toán có thể thực hiện trên các giá trị đó. Một số kiểu dữ liệu thường dùng... 7 630 2 Chương trình máy tính và dữ liệu ... ệ ướ - Phép c ng và phép tr đ c th c hi n t trái sang ph ừ ượ ự ệ ừ ả 3 Giao ti p ng i, máy tính ế ườ - Qua trình trao đ i d li u 2 chi u gi a ng i và máy tính khi ch ng trình ổ ữ ệ ề ữ ... i trong kho ng 2,9ị ệ ố ả .10^ -39 đ n 1,7-10 638 và s ố Char M t s kí t trong b ng ch ố ự ả ữ String G m 225 kí t .ồ ự - Trong Pascal , đ ch rõ ch ng trình d chki u dãy ch s , ki u ể ... c tính các bi u th c s h cắ ể ứ ố ọ - Các phép tính trong ngo c đ c th c hi nt c ượ ự ể ướ - Trong dãy các phép toán kông có d u ngo c, các phép nhân, ấ ặ phép chia l y ph n nguyên và... 5 392 0 CHƯƠNG TRINH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU ... 3 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu Máy tính là công cụ xử lý thông tin, chương trình chỉ dẫn cho máy cách thức xử lý thông tin để có kết quả mong muốn. Dữ liệu số, văn bản, 3 1. Dữ liệu và kiểu ... như sau 3 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu phép toán với kiểu dữ liệu số 4. Giao tiếp người -máy tính d Hộp hội thoại 3. Các phép toán so sánh Ví dụ 3 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu ... tiếp người và máy tính. 3 1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu phép toán với kiểu dữ liệu số 4. Giao tiếp người -máy tính Dặn dò 3. Các phép toán so sánh - Học bài ở nhà. -Làm các bài tập còn... 17 545 0 CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU ...        '  .  /.0  1 2 /3  2456  7 .0  18    1  ;  . 5  /5  +4?57=7=>77=8  26+69 ...  "     Biểu thức toán Kí hiệu trong pascal Kết quả 4,5 14 3 6 2 5 + [ ] 2 2 62 435 − +−+ Biểu thức toán Kí hiệu trong pascal Kết quả 2 phần nguyên 1 phần dư 2 ... 2h  7/6   La ̀ m ca ́ c ba ̀ i tâ ̣ p trong sa ́ ch gia ́ o khoa  Xem trươ ́ c và thực hành nội dung bài thực hành số 2. ... 18 443 0 Chương 1_Bài 3. Chương trình máy tính được lưu ở đâu? ... đĩa mềm, đĩa CD và thiết bị nhớ flashNgày càng có nhiều chương trình được viết ra để điều khiển máy tính giúp con người làm việc, học tập, vui chơi, giải chương trình quan trọng ... đọc là rôm và bộ nhớ RAM. a ROMb RAM Các chương trình khác được ghi trong đĩa mềm, đĩa CD đọc là xi-đi hoặc trong thiết bị nhớ flash đọc là ph-látx và được nạp vào máy tính khi cần ... mềmĐĩa mềmĐĩa CDỔ đĩa CDHình 6. Đĩa mềm và đĩa CD Đĩa mềm, đĩa CD và thiết bị nhớ flash có thể lắp vào máy tính để sử dụng hoặc tháo ra khỏi máy tính một cách dễ dàng, nhanh chóng. Thiết... 6 525 7 Xem thêm

bài 3 chương trình máy tính và dữ liệu